1. 기본 계산 구조

항목별 계산 구조나 로직이 굉장히 판이합니다. 그래서 정확히 비율을 배분 했다기 보단, 각 항목이 대략적으로 이 정도 가치를 갖고 있다고 생각해주시면 감사하겠습니다.

  1. 버프력

기본적으로 순수 버프력과 버프 가동률을 곱연산하여 계산합니다.

※ 기본 가동률은 지표 및 데이터를 참고하여 상정했습니다. ※ 특성 계수는 특신 동일 밸류가 적용되며, 직업간 격차는 없습니다. ※ 각성기 기여도는 [각성] 각인과 어빌리티스톤, 신속, 마흐 등을 전부 고려한 수치입니다. ※ 아덴 유효 쿨감은 수연/신보와 같이 아덴 미수급 스킬을 제외한 쿨감 수치를 말합니다. ※ 초각 유효 쿨감도 마찬가지로 초각 스킬 쿨타임에 유효한 쿨감 수치를 말합니다.

  1. 풀버프 가동률 = 아덴 가동률 * 초각스킬 가동률
  2. 아덴만 가동률 = 아덴 가동률 * ( 1 - 초각스킬 가동률 ) ※초각을 제외한 순수 아덴 가동률
  3. 초각만 가동률 = 초각스킬 가동률 * ( 1 - 아덴 가동률) ※아덴을 제외한 순수 초각 가동률
  4. 노버프 가동률 = (1 - 아덴 가동률) * (1 - 초각스킬 가동률)

※ 모든 가동률의 합은 1입니다. ※ 수학적 추론치입니다. 실제 사용 환경의 변수를 고려하는 것은 불가능합니다.

  1. 상시 피증 = 낙인력 * 정열의 춤사위 * 팔찌
  2. 아덴 버프력 = 상시 피증 * 아덴 버프력
  3. 초각 버프력 = 상시 피증 * 초각 버프력
  4. 풀 버프력 = 상시 피증 * 아덴 버프력 * 초각 버프력

종합 버프력 = ((풀버프 가동률 * 풀버프력) + (아덴만 가동률 * 아덴버프력) + (초각스킬만 가동률 * 초각스킬버프력) + (노버프 가동률 * 상시 피증))  * 공증